Kartun énggal "Pahlawan Dirina" dina kahirupan SamSamas anu ngora sareng gagah ngagaduhan sagala rupa anu tiasa diimpikeun ku pahlawan luar angkasa: mikanyaah kolot wira, babaturan super sareng piring terbangna nyalira, anu anjeun tiasa nganggo galaksi ... dugi ka anjeunna nunjukkeun dirina! Hiji mojang anyar anu namina Mega nembongan di kota, anu nyatakeun yén anjeunna tiasa ngahudangkeun kakuatan adidaya na di SamSama, sareng anjeunna henteu tiasa sono kasempetan sapertos kitu. Babarengan aranjeunna angkat dina perjalanan luar angkasa. Aranjeunna kedah diajar yén silaturahim sareng kawani mangrupikeun nagara adidaya anu paling hadé pikeun impian. Dina wawancara na, Tanguy de Kermelem, sutradara Pahlawan Sam Sam, nyarioskeun ngeunaan pamekaran proyék, pamandangan sareng damel sareng panyipta karakter Serge Bloch. Tanggal pelepasan di Rusia pikeun "Pahlawan SamSam" nyaéta 2 April 2020.
Sacara rinci
Wawancara sareng sutradara Tanguy de Kermel
- Kumaha transformasi komik Serge Bloch janten serial televisi animasi, anu janten adaptasi pilem munggaran carita ngeunaan SamSam, dimimitian?
- Dina 2006, Grup Bayard mendakan carita ngeunaan SamSama, tokoh buku komik ti majalah Pomme d'Api, ngajangjikeun pisan, sareng milari sutradara anu bakal nyandak adaptasi pilem. Wakil perusahaan narik ati pilem anu kuring ditémbak di Jepang, sareng kuring ditawisan pikeun ilubiung dina kompetisi. Aranjeunna henteu yakin naha aranjeunna milih animasi 2D dumasar kana gambar Serge, atanapi animasi 3D, anu dina waktos éta ngalaksanakeun léngkah anu mimiti isin dina dunya TV murangkalih. Kuring nyatakeun ti mimiti yén kuring henteu ngahususkeun kana animasi tradisional sareng moal ilubiung dina proyék upami pilihan dipilih pikeun 2D. Dina waktos anu sasarengan, kuring siap ngalakukeun naon waé pikeun ngayakinkeun palanggan yén ku bantosan animasi 3D anjeun tiasa ngahontal hasil anu saé! Kuring ngalakukeun sababaraha skétsa 3D anu disukai Bayard sareng Serge. Salaku tambahan, Serge dirina hoyong nyobian nyandak karakter-karakter anu diciptakeunna ka diménsi anu énggal.
- Naon anu narik anjeun kana komik ieu?
- Kuring langsung resep ka alam semesta SamSama, anu Serge nyiptakeun: carita fantasi barudak ngeunaan petualangan superhero budak sareng babaturanana. Kolotna henteu tiasa ngajaga anjeunna, sanaos kanyataanna dina sababaraha épisode aranjeunna kedah nyalametkeun putrana. Tapi pikeun kaseueuran, SamSamS nyalira kantun nyalira: anjeunna tiasa ngapung dina piring na dimana wae anjeunna resep di perusahaan boneka biruang. Karakter séjén anu diciptakeun ku Serge kalibet dina carita: diktator planét Mars, Martian Kahiji, bajak laut luar angkasa, sababaraha monster. Nanging, di tengah-tengah épisode téh masih kénéh sakola SamSama, babaturanana sareng kolotna.
Sanaos kanyataanna alam semesta cukup leutik, cukup pikeun nyaritakeun rupa-rupa carita. Kuring ngarti yén kuring tiasa sacara gampang némbak 52 épisode, anu masing-masing mangrupikeun salah sahiji mini film, sareng téma na henteu teras-terasan deui. Dina komikna, Serge nyentuh seueur topik psikologi murangkalih ku cara anu positip pisan. Bayard merhatoskeun khusus ieu - masing-masing karakter kedah ngabantosan pemirsa ngora tumuh. Dina konfrontasi antara SamSamS sareng lawan-lawanna, takwa budak leutik universal tiasa dilacak, sapertos sieun ku gelap atanapi sieun ngajelaskeun dirina nalika wengi. Tokoh utama ngungkulan sagala masalah sapertos kitu di atmosfir jagat raya sareng planét anu teu acan dijajah anu dicicingan ku monster sareng bajak laut.
- Naha Serge Bloch ngiringan ngamajukeun komponén visual séri?
"Kami henteu yakin pisan upami anjeunna hoyong pérsi 3D tina karakter anu anjeunna mendakan. Gambarna ngeunaan petualangan SamSama bénten pisan sareng anu sanésna: ukuran ceuli karakterna beda-beda, kadang irung langkung panjang, sareng kadang langkung pondok, sareng sajabina. Dina hiji kecap, grafik Serge spontan pisan.
Kami nyiptakeun grup alit pikeun adaptasi komik dina 3D. Kuring ngajak seniman Eric Guillon ka tim ieu, anu nyiptakeun seueur karakter animasi, kalebet antek-antek ti Despicable Me. Dina waktos éta, kami sering damel sareng anjeunna dina bisnis iklan, janten teu biasa pikeun kuring pikeun nyungkeun anjeunna damel babarengan dina adaptasi komik. Kami mempersenangkeun nyalira nganggo potlot sareng mimiti diajar gambar Serge, nyobian nyandak sababaraha Iterasi SamSam ka pangbagi umum. Mimiti, urang ngagambar pahlawan dina dua diménsi pikeun nangtoskeun babandingan, ukuran Ceuli, sareng sajabana. Teras kami ngalakukeun hal anu sami sareng kolotna, sareng bajak laut sareng sadaya karakter anu sanés. Kami nunjukkeun skétsa kami ka Serge sakumaha pendapatna mangrupikeun jalan terakhir. Serge nyarios, "Dangukeun, sadayana. Sigana mah ieu luar biasa sareng kuring percanten pisan ka anjeun. Kuring ngagambar komik, tapi kuring henteu terang nanaon tentang 3D. Janten milarian! " Anjeunna masihan kami kabébasan pikeun ngalakukeun tindakan dina hal mindahkeun dunya anu diciptakeunna ka diménsi anu énggal. Kami damel dina suasana kapercayaan anu mutlak, sareng Serge teras siap ngabantosan kami upami aya patarosan sareng kasusah dina ngajentrekeun modél 3D.
Teras we ngalih ka pematung Yves Vidal pikeun pitulung pikeun ngadamel patung dumasar kana modél 3D anu parantos kami gambar. Langkung merenah pikeun nunjukkeun ka Serge tibatan karakter 3D dina layar komputer, kumargi gambar layar panengah siga anu teu aya umur sareng teu pikaresepeun dugi ka padamelan réngsé. Patung warna-warni nyayogikeun ideu anu lengkep ngeunaan kumaha karakter pamustunganana bakal katingali dina layar. Yves ngukir patung-patung kolot, bajak laut, monster, dina hiji kecap, ampir sadaya tokoh dina séri éta, rutin konsultasi sareng kuring sareng Eric Guillon. Kami nampilkeun patung-patung éta ka pengadilan Serge, anu nyatujuan masing-masing, saurang-saurang. Prosés ieu nyandak urang ngeunaan genep bulan.
Kami ogé kedah satuju kana palette anu konsisten pikeun naskahna sabab kadang Serge dicét beureum dunya sareng kadang jeruk! Kami parantos negosiasi warna anu tetep pikeun unggal unsur dina acara dunya hareup, kalebet unggal karakter. Salaku conto, SuperJulie diasah warna pink tina sirah dugi ka jempol, baju SweetPi héjo, kostum SamSama beureum, sareng sajabina. Éta sababna dimana-mana di sakuriling SamSamelf warna beureum - pesawat ruang angkasa na, cocooan na, sareng mebel di kamarna. Kitu ogé, Scooter Sweet Pee héjo sareng Super Julie warna pink. Kami nganggo épék visual serbaguna ieu pikeun nyandak sababaraha dunya anu diciptakeun ku Serge, sanaos dina 3D. Kami ogé nambihan tandatangan hideung na ku cara ngalukis sababaraha elemen latar dina témbok tibatan nyiptakeun objék 3D. Conto ieu nyaéta kembang di bumi kolot SamSama.
- Naha Serge Bloch ngiringan ngerjakeun naskah pikeun séri?
- Tangtosna. Sateuacan urang ngamimitian nyerat skrip pikeun séri, kami parantos nyusun sajenis injil pikeun proyék kahareup. Éta nyayogikeun pedaran lengkep pikeun sadaya tokoh, karakter sareng ciri na, ogé saalam dunya tempat kajadianana. Salajengna, Alkitab ieu janten alat penting nalika ngagarap skrip pikeun tiap episode tina séri. Salami periode ieu, Serge ngiringan aktif dina damel. Anjeunna hoyong mastikeun alur carita sareng hubungan antara tokohna tetep sami sareng dina komik. Anjeunna ngabantosan urang ngartos kumaha damel SamPlanet, piagam sakola, kumaha komunikasi barudak, di komunitas bajak laut, sareng sajabina. Upami panulis skrip henteu yakin naha bajak laut disangka bahaya atanapi pikasediheun, atanapi ngan ukur gang anu éléh, anjeunna ningali kana Alkitab. Pondokna, sadaya detil ngeunaan proyék kahareup parantos diwincik dina dokumén ieu sacara rinci sareng disatujuan ku departemen audiovisual sareng editorial Bayard.
- Naha pilem "Pahlawan Dirina" mangrupikeun prékuel tina séri? Barina ogé, diktator Mars, anu Pertama Martian sareng Anjeunna, teu acan pendak, tapi dina séri éta aranjeunna parantos lami kenal ...
- Saleresna, kajadian pilem na sateuacanna kajadian anu dijelaskeun dina séri. Dina sajarah urang, SamSimelf terang prinsipna ngeunaan Martian Kahiji, kusabab kolotna ngingetkeun anjeunna: "Jauh ti Mars, bahaya di ditu!" Pemirsa ngartos yén diktator tiasa nimbulkeun ancaman ka SamPlanet. Sugan kolotna parantos nyalametkeun SamSam tina sababaraha kali, sabab éta barudak dilarang ngapung sareng ngajajah planét ieu. Nanging, garis plot utama nyaritakeun ngeunaan impian SamSam pikeun kéngingkeun kakuatan adidaya, sedengkeun dina séri éta anjeunna parantos gaduh kakuatan adidaya. Dina séri éta, tangtosna, anjeunna masih angkat ka sakola luar angkasa para pahlawan, tapi anjeunna parantos nguping sareng visi anu luar biasa sareng cukup kuat pikeun ngusir meteorit. Dina hiji kecap, anjeunna parantos janten pahlawan luar angkasa nyata! Dina pilem éta, SamSam angkat ka sakola, tapi henteu acan kéngingkeun kakuatan super na, sareng ieu, tangtosna, henteu tiasa ngahariwangkeun anjeunna.
- Naon jejer anyar anu anjeun némpél dina pilem?
- Mimiti, panulis skrip Jean Regnault nyarios sareng Serge pikeun nangtoskeun komponén utama sadaya carita ngeunaan SamSam. Jean ngahaja mutuskeun pikeun henteu nonton hiji episode dina séri tivi, supados henteu ngamuat sirahna ku plot anu parantos difilmkan. Saatos éta Jean sareng Valerie Mazhy mikirkeun karakter naon anu diperyogikeun ku aranjeunna pikeun plot pilem kahareup. Téma utama gambar dipilih: budak anu ngimpina gancang tumuh, meunang mandiri sareng ngabébaskeun diri tina pangawasan kolot anu tetep. Kasalametan nyalira bakal janten akuisisi kakuatan adikuasa. Mega, Srikandi énggal anu henteu kantos muncul dina séri, ngagaduhan kaayaan anu langkung rumit. Bapana mangrupikeun diktator planét Mars, sareng indungna mangrupikeun awéwé dominan anu taksiran musik. SamSam, sabalikna, gaduh kolot anu saé, kamar anu endah, seueur cocooan, plushie anu super lucu, babaturan hébat, janten ngan ukur tiasa dengki ka anjeunna.
Hiji-hijina hal anu matak pikahariwangeun anjeunna nyaéta milarian kakuatan adidaya na.
Dina waktos anu sasarengan, urang ningali Mega alit anu miskin. Anjeunna cicing di Mars sapertos di bui, kusabab anjeunna dilarang ninggalkeun istana. Basa ngajantenkeun anjeunna nyanyi, teu aya hiji cocooan di kamarna - ngan ukur skor. Mega nyéépkeun waktosna nyalira di puncak menara sareng teu terang yén aya murangkalih anu sanés di luar sana anu terang kumaha senang-senang. Anjeunna bahkan dilarang seuri, kusabab seuri masihan ka bapakna migren! Kami maénkeun kontras antara dunya tina dua tokoh utama: hiji hirup hirup anu saé, anu sanésna henteu bahagia, tapi duanana ngagaduhan masalah pikeun direngsekeun! Rapat, pahlawan urang silih bantosan. Nanging, pikeun sosobatan sareng babaturan anyar, Mega kedah ngabohong. Sacara umum, topik pembohongan mangrupikeun salah sahiji konci dina plot. Kaayaan di kulawarga Mega teu stabil sareng tegang yén tipu daya janten sarana integral ayana pikeun dirina. Anjeunna kapaksa ngabohong ka kolotna, teras ka barudak di SamPlanet. Teu sadar, Mega nganyenyeri seueur jalmi ku tipuan.
- Caritakeun kami ngeunaan transformasi téknis sareng artistik para tokoh sareng dunya SamSama nalika peralihan tina séri tivi kana pilem lengkep.
- Épisode munggaran dina séri difilmkeun 12 taun ka pengker. Tina sudut pandang téknis, urang moal tiasa nganggo rekaman anu parantos ditémbak ku parangkat lunak modéren anu dijalankeun ku Mac Guff kanggo kéngingkeun kualitas sinematik. Perusahaan Blue Spirit, anu damel dina dua musim mimiti séri sareng moal lami deui nyandak anu katilu, ogé mangrupikeun studio anu saé, tapi éta khusus kana proyek tipi. Gawe sareng Mac Guff, jelas ti mimiti yén urang kedah ngamimitian ti mimiti. Kuring miharep pemirsa ngartos ti menit mimiti pilem éta tontonan anu henteu biasa ieu diciptakeun khusus pikeun layar pilem, sareng henteu ngan ukur tilu édisi séri anu ditempelkeun sasarengan.
Ku naséhat Mac Guff, kuring ngusulkeun tokoh Folivari kalayan harepan narik perhatian produser kalayan pangalaman anu hadé dina animasi fitur pikeun ngabantosan urang ngarobah karakter TV janten karakter sinematik nalika naskah sareng tahapan pencitraan.
Ngagunakeun pangalaman studio Mac Guff sareng Folivari, kuring ngembangkeun modél karakter anyar, sadaya unsur-unsur éta langkung detil sareng kualitas luhur. Kami rada ngarobih proporsi SamSama, manjangan anggota awak - watekna rada beurat. Kukituna, mimiti sigana anjeunna janten rada jangkung, sanaos kanyataanna pilem na sateuacan kajadian séri. Salaku tambahan, kami hoyong janten pikaresepeun pikeun pemirsa anu langkung dewasa. Target audién séri ieu nyaéta barudak umur 3 dugi 6 taun, sareng ku grafik anu anyar dina pilem éta kami bakal tiasa narik minat barudak nepi ka dalapan taun. Kami ngamimitian ngarobih karakter pikeun pilem ku diajar storyboard séri. Éta ngamungkinkeun urang pikeun ngarobih hal-hal anu urang teu sanggup nalika nuju damel.
- Contona?
- Anggap we ngirangan ukuran sirah karakter sareng ngadamel pananganna langkung lami, nampi jalan anu langkung ageung pikeun manuver animasi tibatan dina séri.
- Kostum karakter ogé didamel nganggo tékstur tambahan, contona, jubah SamSama ...
- Sareng aya. Éta diperyogikeun - dina pilem, gambarna kedah langkung lengkep. Kami sacara substansi damel dina panorama kota dimana SamSam cicing sareng kolotna. Dékorasina parantos langkung ambisius. Kami ogé nambihan sababaraha vegetasi, tapi tetep nganggo skéma warna haneut. Unsur-unsur anyar nembongan sapanjangna. Salaku conto, di ruang tamu bumi sepuh, koper buku janten tilu-diménsi. Nanging, pamandanganna dilakukeun dina gaya futuristik anu sami dina taun 1950an sareng 1960an sareng, tangtosna, dina skéma warna universal SamSama. Pamandangan dunya Mimiti Martian ogé parantos ngalaman parobihan anu signifikan.
- Caritakeun langkung seueur ngeunaan hiasan anyar.
- Komo saatos méréskeun skrip, urang teraskeun ngerjakeun carita bari nyiptakeun papan carita - perlu muncul pamandangan anyar pikeun carita anyar éta. Kusabab kitu kuring nyebatkeun dunya Martian Kahiji: kami datang seueur sareng dunya na, anu sanés dina komik Serge atanapi séri. Salaku conto, istana, anu ti luar katingalina sapertos patung buta diktator dirina. Di jero, kami parantos mikirkeun sistem lift sareng torowongan anu nyarupaan peujit patung ieu. Kalayan sistem ieu, Martian tiasa lebet ka kamar pribadina atanapi ka laboratorium rahasia na. Kami ngabahas unggal ideu "hiasan" anyar sareng desainer produksi sareng seniman storyboard Mael Le Halle - anjeunna kedah mastikeun yén kabaruan éta bakal asup kana pigura sareng moal ngalanggar integritas adegan.
Ukuran patung-istana sareng interior anu lega ngamungkinkeun kuring ngalamun sakedik - kuring mutuskeun yén puncak karaton tiasa disumputkeun di tukangeun méga, janten apartemen kulawarga Mars henteu katingali ku warga biasa tina permukaan planét. Teu anéh yén diktator éta tiasa nyumputkeun pamajikan sareng putrina ti sadayana. Kami parantos nyorot bédana anu dasar antara Martian sareng pamajikanana ku ngabagi ruang kulawarga di dua.
Si Martian henteu ngagaduhan hak pikeun napak kana lantai satengah pamajikanana, anjeunna bahkan henteu wani némpél ramo na! Sisi feminin kamar sapertos boudoir sareng sofa bodas leutik sareng gorden biru sareng kontras sareng corak héjo sareng kulawu anu khas tina Martians.
- Sakumaha parantos robih animasi nalika anjeun ngabandingkeun pilem sareng séri?
- Butuh waktu kami opat kali deui pikeun ngahirupkeun pilem tibatan ngahirupkeun séri. Kualitasna nungtut, tapi parobihanna ngagaduhan pangaruh positip pikeun aspek artistik sareng téknis tina waralaba. Format sinématik dimungkinkeun pikeun ngajantenkeun unggal adegan langkung ambisius - pemirsa sacara harfiah mendakan diri dina kandel hal-hal.
- Naha urang tiasa nyebatkeun yén tokoh-tokoh pilem éta tiasa ngirut ekspresi raray anu langkung beunghar tibatan prototipe séri na?
- Leres, animasi pilem langkung lengkep tibatan dina séri. Kami gaduh langkung seueur kontrol pikeun babasan raray karakter. Ku ngagaleuh spidol khusus, urang moal tiasa ngarobih posisi awak tokohna, tapi ogé raut wajahna, sareng dina damel dina pilem aya sapuluh kali langkung spidol sapertos kitu. Salaku conto, Mega henteu deui kontén ku hiji ngilu sedih universal, kami sanggup nunjukkeun yén Srikandi éta jengkel sareng jengkel nalika anjeunna kedah ngabohong ka SamSamu. Urang tiasa ngarobih émosina ku tingkat réfléksi, masing-masing karakterna bakal langkung réalistis dina panon pemirsa.
- Dina adegan jogét anjeun damel sareng koreografer profesional. Kumaha anjeun mindahkeun gerakan penari kana karakterna?
- Kuring nanya ka koreografer Veronica Brunel pikeun merhatoskeun khusus babandingan pahlawan ngora urang, khususna "suku pondok leutikna." Kami syuting gerakanna dina pidéo, anu engkéna ditingali ku para animator nalika aranjeunna damel dina layar nari. Upami urang nganggo téknologi gerak gerak, urang moal bakal tiasa ngahontal tingkat réalisme anu dibutuhkeun.
- Caritakeun ngeunaan padamelan anjeun sareng komposer Eric Neveu.
- Eric nembé nyerat musik pikeun pilem animasi "Zombillenium", sareng sacara umum dina karirna anjeunna damel soundtracks pikeun séri TV anu populér.
Nalika damel dina serial TV SamSama, urang nyandak inspirasi ti jazz taun 1970an, sabab urang ngarasa yén alam semesta fantasi cocog sareng gaya musik retro-futuristik. Dina rapat munggaran kami, kuring ngajelaskeun ka Eric yén kuring hoyong nyiptakeun suasana jazz, tapi henteu kaganggu kana karya jazz jék 70an sapertos Lalo Shifrin. Kantétan sapertos kitu tiasa ngahambat spéktrum émosina anu dihudangkeun dina pemirsa. Kami henteu tiasa nganggo musik symphonic anu disada dina seueur blokbuster Hollywood: soundtrack monumental saukur bakal naksir jagat raya SamSam anu rapuh. Eric ningali pilem anu réngsé sareng nawiskeun seueur pilihan. Anjeunna nyobian sababaraha jinis gaya jazz, sareng kadang musikna siga batu. Kami ngabahas sadaya pilihan ieu sareng anjeunna, nyobian mendakan gaya idéal iringan musik pikeun pilem éta. Kuring milih sareng ngagolkeun komposisi anu, sapertos anu kuring pikir, paling ngalengkepan adegan di planet Mars, adegan dina SamPlanet sareng adegan petualangan luar angkasa - aranjeunna nangtoskeun nada musik gambarna.
Pikeun adegan dina SamPlanet sareng, khususna, di bumi kolot SamSama, sora jazz anu cerah, positip, ngagentraan bakal disada. Pikeun Mars, kami mutuskeun nyiptakeun suasana diktator ku musik tentara tradisional. Di rohangan luar angkasa, soundtrack bakal robih janten jazz ku sentuhan musik éléktronik. Teras kami kedah adaptasi musik pikeun nyocogkeun émosi tokohna sareng sacara harmonis ngalengkepan acara anu lumangsung dina layar. Sadaya téma musik asli sareng ditulis khusus pikeun pilem éta. Hiji-hijina unsur anu kami bawa ti séri éta nyaéta Maret Mesir Strauss anu ngiringan parade militér Martian!
- Naon anu anjeun paling resep ngadamel pilem, sareng naon hal anu paling hese?
- Tujuan kami nyaéta nyiptakeun gambar anu euyeub sareng pikaresepeun ku seueur corak corak anu teu disangka-sangka, bari tetep satia kana gaya alam semesta SamSama. Pikeun ngahontal tujuan ieu, urang kedah nyéépkeun seueur waktos pikeun ngarencanakeun cahaya layar pikeun nekenkeun tékstur, nyorot momen dramatis sareng émosional utama dina unggal adegan. Deui, kami nganggo lampu sinematik nyata, spesialis kami damel persis dina cara anu sami sareng panerang awak kaméra dina sét pilem fitur. Ayeuna, nalika ningali pilem sababaraha kali dina layar ageung, kuring tiasa nyatet kalayan bangga yén usaha urang parantos lumayan hasil sareng tugas-tugas anu parantos ditangtoskeun ku kami parantos direngsekeun.
- Kumaha anjeun ningali réaksi pilem éta ti fans SamSama?
- Mudah-mudahan aranjeunna mikawanoh pahlawan anu hadé sareng positip anu parantos aranjeunna cinta. Abdi hoyong yakin yén urang bakal kaget para peminat, khususna ngémutan kanyataan yén aranjeunna bakal ngumbara ka tempat-tempat anyar di Mars sareng pendak sareng pahlawan anu teu acan katingali.
- Naha urang tiasa nganggap yén urang bakal ningali karakter anyar tina pilem dina usum katilu séri?
- Kami ngan ukur mikirkeun éta. Tiasa waé kami bakal nunjukkeun kumaha Martian Mimiti cerai pamajikan kahijina, anu nyandak putrina sareng anjeunna. Anjeunna henteu tiasa ditilik sabab Martian bodo pisan (seuri). Ieu bakal ngajelaskeun naha Martian hirup nyalira di planétna, sapertos anu ditingalikeun dina épisode-épisode anu sanés.
Pencét Rilis Mitra
Perusahaan pilem VOLGA (VOLGAFILM)